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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 서부 츠바이 협회 3과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=서부 츠바이 협회 3과, 체력=270, 속도=4 - 6, 방어력=60(+5), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요., 3성=, 출시시기=2024.10.03, 티켓인사말="[츠바이]의 명예가 땅에 떨어지겠네요…", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 츠바이 협회, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=55, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=츠바이 기사단 대검술, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 증가 <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 3) <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당 기본 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음, 스킬2이름=못 지나갑니다., 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가 <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5) <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 4 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4를 얻음, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 / 2)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여 (최대 4) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 8 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여, 스킬3이름=수호, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 당 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5) <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: Yellow">방어 태세</span>가 있으면 피해량 +70% <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당 코인 위력 +1 (최대 4) <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 10 증가 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 전부 소모하여\, 소모한 값만큼 <span style="color: Red">진동</span> 부여 (최대 20) <br>- (초과한 <span style="color: Red">진동</span> × 5)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">방어 태세</span>면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 수비스킬이름=당신의 방패, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬파괴불가코인1=, 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=강화 방어, 수비스킬스킬위력=3, 수비스킬코인위력=+12, 수비스킬코인효과=<span style="color: brown">합 가능 가드</span> <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">방어 태세</span> 2 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10 증가 (턴 당 1회) <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>, 수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=충격상쇄 그레이트소드, 패시브죄악=오만, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=전투 시작 시\, 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>를 얻음 (최대 5) <br>- <span style="color: Yellow">방어 태세</span>가 있으면 위 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span>가 2배가 됨, 서포트패시브스킬이름=긴급수호, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=전투 시작 시 체력이 감소하여 이전 턴 시작과 체력 비율이 가장 차이가 많이 나는 인격에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''서부 츠바이 협회 3과, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_서부 츠바이 협회 3과_기본.png|width=100%]]}}} 단상 위의 해결사: …의뢰는 사흘 동안 진행한다. 이때 둥지에 입주하지 못한 사람은 필수 보호 대상에 포함되지 않을 예정이다. {{{#FED205 "보호 기간은 사흘… 보호 대상은 둥지 거주민…"}}} 뜨거운 햇볕 아래, 수십 명이 모인 공터. 아이는 열의가 가득한 눈빛으로 협회의 안내 사항을 조용히 중얼거리고 있어. 대호수의 규칙 속에 살아왔던 아이에겐 어쩔 수 없는 버릇일 거야. 기계처럼 반복되는 문장들을 아이는 의무인 것마냥 최선을 다해 외우는 거지. 단상 위의 해결사: 인접한 [[M사]]의 월면기사단에도 X사에서 지원을 요청했지만, 원정으로 인해 의뢰에서 빠질 예정이다. 그래도 우리가 보호해야 할 합금 채굴 지역의 범위는 지금 우리가 있는 24구의 마을과 비슷한 정도다. 그러니 무리한 의뢰는… {{{#FED205 "날개의 지원은 없음… 합금 채굴 지역이면 위험도는 높고… 보호 구역은… 음?"}}} 새로운 의뢰가 들어오는 날의 아이는 항상 이런 모습이야. 대부분의 해결사가 하품을 하거나, 멍하니 하늘을 보는 동안 아이는 브리핑에 집중하고 있어. 그러다가… 단상 위의 해결사: 질문하도록, 3과 기사 이스마엘. 지금처럼 의문이 생기면 손을 들고 물어보는 거지. {{{#FED205 "지금 말해주신 지역은 24구 고위채굴단과 X사 합금근위대가 관할하고 있지 않았나요? 좀 바깥쪽에 있어서 그렇지, 그래도 둥지 내부일 텐데."}}} 단상 위의 해결사: X사에서 협조 공문이 있었다. 사흘간 자리를 비울 예정이라더군. 그들이 관리하던 24구 내 지정된 지역을 츠바이에서 보호하기로 계약했지. 더 질문 있나? {{{#FED205 "아뇨. 충분한 답변입니다."}}} 아이는 고개를 가로저으며 다시 양팔을 뒤로하고 브리핑에 집중하려 했어. 뒤에서 들려오는 시끄러운 담소만 아니었다면 한동안 그랬겠지. 불만 많은 동료: 또 지역 보호 의뢰야? 질린다 질려. 투덜거리는 동료: 이럴 거면 땅끝기사단이라도 들어갈 걸 그랬어. 거긴 도시 밑 유적이라도 탐험하니까 심심하진 않을 거 아냐. 불만 많은 동료: 어차피 M사가 바로 옆이라 어지간하면 별일 없을 텐데… {{{#FED205 "크흠."}}} 끝을 모르고 이어지는 잡담을 멈추기 위해 작게 헛기침을 하고, 뒤로 고개를 홱 돌렸어. 당연하게도… 짜증을 억누르고 있는 아이의 말투는 날카로웠지. {{{#FED205 "조용히 하고 안내 사항이나 제대로 들으시죠."}}} 불만 많은 동료: 제대로 듣고 있어. {{{#FED205 "제대로 들었다는 사람이 그런 말을 해요? M사의 월면기사단도 지금 원정으로 바빠서 여기에 신경 써줄 틈이 없다고 부장님이 4분 전에 말했잖아요."}}} 투덜거리는 동료: 에이… 겁주는 거겠지. 왜, 저번에도 지원은 없다고 했는데, 있었잖아. {{{#FED205 "X사의 채굴 지역은 마굴이라고 불리는 거 다들 알잖아요… 그 던전에서 뭐가 나올지 알고 그래요? 겁 주는 게 아니라 정말 위험할 수도…! "}}} 아이는 답답함을 토로하듯 주먹을 꽉 쥐며 한숨을 내쉬었어. {{{#FED205 "하아… 됐어요. 마음대로 생각하세요. 한 번 큰일이 나 봐야 다들 정신 차리지."}}} 투덜거리는 동료: 아, 알겠어. 너도 그만 노려보고 앞에 봐. 으름장을 놓은 효과가 있었던 건지, 몇 분 동안 아이는 부장의 안내에 오롯이 집중할 수 있었지만… 얼마 지나지 않아 잡담 소리가 다시 스멀스멀 흘러나오기 시작했어. 하지만 아이는 그들이 떠드는 걸 더 이상 말리지 않아. 두 해결사를 조용히 만드는 것보다, 무시하고 브리핑 내용을 기억하는 게 낫다는 판단이었지. 그 판단의 결과는 얼마 지나지 않아 드러났어. 겁에 질린 시민: 사, 살려주세요! 굴에서 괴물들이..! 막다른 동굴. 두려움에 떠는 시민. 그 옆에는 갑옷을 입은 두 구의 시체가 덩그러니 남아있어. 누군가 설명해 주지 않아도, 상황은 명백할 거야. 겁에 질린 시민: 윽… 어쩐지 오늘 운 좋게 초합금 전자레인지가 채굴되더라니… 채굴 지역에 서식하는 여러 괴물과 그들의 서식지에 대해서는 모두 조회 시간에 안내된 사항이지만… 잡담을 하며 중간중간 중요한 부분을 놓쳤던 두 해결사는 목숨을 보전하지 못했어. 도시에서 가진 잠깐의 해이함과 방심의 결과겠지. 나타난 괴물 중 하나가 채굴 지역에서 얻은 못 박힌 방망이를 들고 채굴자에게 달려들었고… 겁에 질린 시민: 힉… 시민은 자신에게 다가올 죽음을 직감하며, 방망이가 휘둘러지는 소리에 눈을 꼭 감았지. {{{#FED205 "이럴 줄 알았죠. 늦지 않아서 다행이네요."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_서부 츠바이 협회 3과_동기화.png|width=100%]]}}} 방망이는 갑작스레 나타난 아이의 대검에 가로막혔어. 쇠가 부딪히는 소리에 시민은 깜짝 놀라 앞을 바라봤지. 겁에 질린 시민: 해결사… 님? 이쪽 채굴지에 배정받은 건 두 명이 전부라고 했는데… {{{#FED205 "…찜찜한 일이 있어서 이쪽 순찰을 한 번 더 돌고 있었거든요."}}} 겁에 질린 시민: 조, 조심하세요. 벌써 두 명이 죽었는데 해결사님까지 어떻게 되시면 저 진짜 죽어요! 벌써 두 명이나 당했다고요! {{{#FED205 "뭐. 그런 거 같네요. 그러게 조회 시간에 떠들지 말고 집중하라니까."}}} 시민의 걱정과 다르게 아이는 사방에서 튀어나오는 괴물들의 공격을 하나씩 튕겨내고 있어. 처음에는 막기만 하는 아이를 만만하게 보고 자신만만하게 무기를 휘두르던 괴물들은… 동굴의 괴물: 키에엑…!? 얼마 지나지 않아 하나둘 팔을 부여잡고 비명을 질렀지. 무기가 부딪치며 오는 반동에, 오히려 때리는 괴물들이 더 큰 피해를 입고 만 거야. {{{#FED205 "지원이 올 때까지 제 뒤에 딱 붙어계세요."}}} 겁에 질린 시민: 어, 얼마나 버티실 수 있는데요? {{{#FED205 "이 정도라면 뭐. 사흘 내내 버틸 수 있을 것 같은데요."}}} 치열한 상황과 달리 평온하다 못해 건조한 목소리. 츠바이의 지원이 올 때까지 아이는 한 걸음도 밀려나지 않았어. 몇 시간 후, 지원을 위해 달려온 츠바이 해결사들이 목격한 건… 무기가 망가진 채 기절한 괴물들과 생채기 하나 없이 멀쩡한 시민. {{{#FED205 "…어, 오셨군요?"}}} 그리고 대검에 난 흠집을 천으로 열심히 닦고 있는 아이의 모습이었지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"떠들지 말고 줄 똑바로 맞춰 서세요. 아침 조회부터 한소리 듣는 건 질색이라서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"…아침 구보는 왜 선택 사항이 아닐까요? 뛰는 건 상관없지만, 그… 단체로 거리를 뛰는 건 좀 그렇더라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심시간에 대검을 테이블이나 의자처럼 쓰는 거 꽤 괜찮은 아이디어 같지 않나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤에도 지정 구역을 순찰하고는 있지만, 그래도 조심하세요. 방패의 그늘도 밤에는 희미해지거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"세상에… 대검에 갑옷까지 입고 있으면 느릴 거라는 구시대적인 발상을 하는 사람이 아직도 있을 줄이야. 이거, 생각보다 가벼워요. 공방에서 만든 장비인데 당연하지 않겠어요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"기사도라니… 그런 건 사고나 치고 돌아다니는 편력기사들에게 찾는 게 빠를걸요. 저희는 츠바이 협회 소속의 방패지, 동화 속의 기사님이 아니거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"[[피쿼드호|고래잡이에 미쳐있던 배]] 위보다는 보람차고… 날개보다는 덜 지루하지만… 언제까지 여기 있을 수는 없겠죠. 지키는 걸 천직으로 여기고 살기엔… [[에이해브(Project Moon 세계관)|반드시 복수해야 할 사람]]이 한 명이 있어서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"의뢰인 주변에 자연스레 녹아들어서 경호하는 건… 남부 협회가 잘하는 일이죠. 저희는 이렇게 대검을 들고… 올 테면 와보시지… 같은 느낌으로 옆에 서 있는 게 전문이거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"서부에서 스스로를 기사단이라고 자칭하는 사람들을 너무 믿지 마세요. M사의 월면기사단처럼 날개 소속이면 모를까, 보통은 해결사 사무소랑 크게 다르지 않거든요. 괜한 로망을 가지고 접근했다가 피 보지 마시고… 보호 의뢰는 받은 만큼 확실한 저희 츠바이에 의뢰하시죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"안심하세요. 제 뒤에 있는 한, 당신에게 화살 하나 닿지 못할 테니까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"슬금슬금 어딜 가시는 건데요. 조회 빼먹으려는 거 아니죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"지정 보호 구역에 소요 사태 확인." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"목표 위치로 돌격 중." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"전투 중이니까, 짧게 부탁드리죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"위험 인물 발견. 제압할게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"츠바이에 의뢰했다면…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어, 어어…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…대검에 머리가 쪼개지진 않았을 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"당했네요… 빨리 지원 요청을…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"흠흠. 의뢰비 인상에 대해서 대화를 나눠볼 만한 성과 아닌가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"제가 지켜야 할 대상은 아니었잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"주변 피해가 조금 있었네요. 이것도 다 실적에서 차감되겠지만… 그래도 사람은 지켰으니 다행이죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"인명 피해 없음. 기물 피해 경미… 완벽한데요? 소문이 퍼지면… 당분간 귀하신 분들의 영지 보호 의뢰가 끊이질 않겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"지역 보호 실패… 하아… 제 실수 때문에 츠바이의 명예가 땅에 떨어지겠네요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 수호}}}'''[br]"최선의 방어를!"[* 3코인 적중 시 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 당신의 방패로 합 승리 시}}}'''[br]"대검 방호!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<:><-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_방어 태세.png|width=25px]][br]'''방어 태세''' || 최댓값: 2 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 턴 종료 시 1 감소 이 효과를 얻으면 다음 턴에 아래 효과 적용 - 속도가 최솟값으로 고정됨 - 방어 레벨 증가 5 얻음 - (10 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯 도발치 증가 - 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용) - 합 승리 시 진동 폭발 - 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png|width=25px]][br]'''파괴 불가 코인''' || 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png|width=25px]][br]'''합 가능 가드''' || 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=270><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:서부 츠바이 협회 3과 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''서부 츠바이 협회 3과 이스마엘''' || 특수 키워드인 '''방어 태세'''는 다음 턴에 속도가 무조건 최솟값이 되지만, 방어 레벨 증가와 도발치를 얻고 피해로 인한 흐트러짐을 무시하는 데다 집중 전투 한정으로 '''속도에 무관하게 합을 뺏을''' 수 있다. 추가적으로 __합 승리 시 진동 폭발__을 일으키기에, 3스킬과 수비 스킬, 진동 E.G.O 등과 연계하면 상당한 흐트러짐 손상을 입힐 수 있다. 다만 방어 태세 자체의 효과는 전부 키워드를 얻은 '''다음 턴'''에만 적용되기에, 획득량이 2인 구조상 실질적으로 턴 시작 시의 수치가 1인 한 턴 동안만 적용된다는 점을 주의해야 한다. 츠이스의 모든 스킬은 자신의 진동 횟수에 비례해 방어 레벨 증가를 얻고, 방어 레벨 증가에 비례해 위력을 올릴 수 있다.[* 1스킬은 기본 위력, 2&3스킬은 코인 위력이 오른다.] 1스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻으며, 1&2코인은 진동 횟수를 부여하고 다음 턴에 방어 레벨 증가를 얻는다. 횟수를 2나 부여하기에, 츠이스는 혼자서도 진동을 쌓고 터뜨릴 수 있다. 특별한 유틸이 없고 효과가 심심해, 같은 오만 속성이기도 한 강화 방어로 자주 교체된다. 2스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 합 승리 시 진동 횟수를 얻는다. 1코인은 진동을 부여하고 2코인은 다음 턴 방어 레벨 증가를 얻으며, 3코인은 자신의 진동 횟수에 비례해 진동을 부여하고 방어 레벨 증가가 8 이상이면 공격 위력 감소를 부여한다. 위력 감소는 이번 턴이기에 자속이 낮은 츠이스가 쓰기 힘들지만, 속도를 무시하는 방어 태세의 효과 덕에 한계를 극복할 수 있다. 시간 살인마 같은 속도가 높은 적이나 파괴 불가 코인 상대로 두드러지는 장점. 고점도 16~19로 준수하고, 진동 횟수는 수비 스킬로 쉽게 올릴 수 있기에 진동 부여량은 상시 8에 공격 위력 감소는 반 확정이다. 3스킬은 츠이스의 극딜기. 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 합 승리 시 진동 횟수를 얻는다.[* 다만 이 진동 횟수는 3코인의 피해량 증가에서 모두 소모된다.] 방어 태세가 있다면 피해량이 증가하며, 1&2코인은 진동을 부여하고 3코인은 자신의 모든 진동 횟수를 소모한 뒤 이에 비례해 진동을 부여한 다음, 20 이상 소모했다면 초과분만큼 피해량을 높이고[* 진동 횟수 30에서 스킬이 최대로 강화된다.] 횟수 소모 진동 폭발을 일으킨다. 만약 방어 태세 상태면 1번 더 폭발 + 키워드 자체 효과로 총 3번의 진동 폭발을 적용할 수 있다. 고점이 17~29로 매우 높은데 최대 진동 부여량 '''24'''라는 압도적인 수치를 자랑하며, 피해량 증가 덕에 어지간한 딜러 수준의 딜이 나온다. 다만 횟수를 무조건 전부 소모하기에, 1~2턴 정도의 복구 시간이 필요하다는 단점이 있다. 수비 스킬은 '''강화 방어'''.[* [[와히스|강화 반격]]처럼 [[Library of Ruina/책장#s-3.2.2.1|Library of Ruina의 방어]]와 비슷한 효과를 가지고 있다. 보다 자세한 사항은 [[Limbus Company/전투#s-4.1|해당 문서]] 참고.][* 다만 강화 반격은 [[Library of Ruina]] 특유의 네온 사인 로고 디자인을 갖고 온 것과 달리, 강화 방어는 원래 방어 아이콘에 +자가 추가된 정도에 그쳤다.] 파괴 불가 코인이며, 전투 시작 시 방어 태세를 얻고 사용 시 진동 횟수 10을 얻으며 합 승리 시 진동 폭발을 가한다. 패시브는 츠바이 이스마엘의 핵심. 전투 시작 시 자신의 진동 횟수만큼 방어 레벨 증가를 최대 5까지 얻으며, 방어 태세가 있다면 2배로 얻는다. 소수점은 반올림되기에, 4동기화 기준 수비 스킬 한 번으로 다음 턴 방어 레벨 증가 15가 확정이다. * '''성능 평가''' 자가 진동을 통한 방어 레벨 증가로 공격&방어 능력을 높이고, 강화 방어와 진동 폭발을 통한 흐트러짐 손상에 특화된 진동 탱커. 가장 큰 장점은 집중 전투에서의 능동적인 탱킹 능력. 방어 태세 효과로 자신의 속도와 무관하게 아군에게 위협적인 합을 뺏어올 수 있으며, 모든 스킬로 도발치를 획득하고 그 수치도 높기에 어그로 관리도 쉽다. 수비 스킬의 경우 최대 위력도 15로 높은 데다 자체적인 방어 레벨 증가 펌핑을 통해 합 위력을 더욱 올릴 수 있고, 합을 이기면 적의 스킬을 취소시키면서 흐트러짐 유발이 가능하다. 설사 합에서 지더라도 방어 레벨 증가와 스킬 위력 감소로 공격을 덜 아프게 받아낼 수 있다. 위력 증가 조건을 달성하기 매우 쉽다는 장점도 있다. 모든 공격 스킬이 방어 레벨 증가를 조건으로 위력이 증가하는데, 전용 키워드와 전투 패시브의 효과로 인해 수비 스킬을 한 번 사용하는 것만으로 다음 턴에 방어 레벨 증가 15[* 방어 태세 효과로 5 + 전투 패시브로 5×2(4동기화 기준)]를 얻을 수 있으며, 이후 아무 스킬이나 사용하는 것으로 방어 레벨 증가 18~19를 얻을 수 있다. 가장 조건이 까다로운 3스킬의 고점 조건이 방어 레벨 증가 16임을 고려하면, 사실상 수비 스킬을 한 번 사용하는 것만으로 위력 증가 조건이 달성되는 것이다. 기존의 자가 진동 인격들이 예열에 2~3턴 가량을 요구했던 것을 고려하면 매우 파격적인 사양. 3스킬의 포텐셜 역시 탱커답지 않게 매우 높다. 일단 최대 위력이 '''29'''로 높은 편이면서 고점을 달성하는 것도 어렵지 않고, 방어 태세가 있다면 모든 코인이 피해량 증가를 70%, 추가로 마지막 코인에서는 진동 횟수를 소모하는 것으로 피해량 증가를 최대 50% 더 얻을 수 있어 폭딜을 가할 수 있다. 또한 방어 태세의 합 승리 시 진동 폭발 덕에, 때려서 흐트러짐을 발동시키는 게 아니라 흐트러짐 상태로 만들고 때리는 게 가능해 화력 기댓값은 더 높다. 가장 큰 단점은 굉장히 높은 방어 태세 의존도. 위력 증가 조건을 손쉽게 달성하고 탱킹 능력을 유지하려면 매 턴 1번은 방어 태세 갱신을 위해 수비 스킬을 사용해야 한다.[* 수비 스킬로 합을 진행하지 않고 일방 수비로 사용하더라도 방어 태세는 얻을 수 있으나, 진동 횟수는 얻을 수 없다.] 만약 일방 공격 등의 이유로 수비 스킬을 사용하지 않아 방어 태세를 갱신하지 않으면 관련 버프들을 다음 1턴 동안 사용할 수 없게 되며, 이때가 츠바이 이스마엘이 가장 취약한 타이밍이다. 이러다 보니 매 턴마다 슬롯 1개를 수비 스킬에 할당해야 되기에 필연적으로 딜로스가 발생하며, 6인 기준 슬롯이 1개씩만 부여되는 집중 전투에선 이러한 단점이 두드러지게 된다. 상기한 장점들은 이를 보완하기 위해 주어진 일종의 보상인 셈. 때문에 집중 전투에서의 츠바이 이스마엘은 딜로스를 감수하더라도 매 턴 수비 스킬을 사용해 위협적인 합을 받아내면서 흐트러짐을 유발하고, 적이 흐트러지는 순간 장전해둔 3스킬로 폭딜을 꽂아넣는 방식으로 운영하게 된다. 추가로 E.G.O 기프트의 보조를 못 받는 스토리나 거울굴절철도에서는 고정 피해에 취약하다는 단점이 부각된다. 방어 레벨 증가는 공격 스킬 자체로 인한 피해를 줄일 뿐 고정 피해나 속성 피해에 대응할 만한 방법이 없는데, 츠바이 이스마엘은 이를 제외하고는 탱커용 옵션이 전무하기 때문. 특히 강화 방어는 보호막을 생성할 수 없기 때문에, 출혈이나 파열 등 고정 피해를 줄 수 있는 키워드가 달린 공격이 한 번에 다량 들어오는 상황에는 약세를 보인다. 이 외에도 가뜩이나 비싼 진동덱[* 다른 덱들은 어지간하면 필수 인격만 채우면 되지만, 진동덱은 영속이나 구속 같은 E.G.O의 존재 여부도 중요하여 가격이 더 비싼 감이 있다.] 멤버이면서 4동기화가 필수 수준이라 요구 비용이 비싸다는 단점이 있다. 다만 츠바이 이스마엘은 위력 증가 조건을 전부 스스로 달성할 수 있어 키워드 의존도가 낮은 굿스터프 인격에 속하므로, 진동덱 구성 비용이 부담된다면 그냥 다른 덱의 용병으로 써도 전혀 무리가 없다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 '''3 → 2''' 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 '''2 → 3'''), 자신의 방어 레벨 증가 4 '''이상이면, 기본 위력 +1 → 당 기본 위력 +1 (최대 2)''' * 2스킬: 코인 위력 '''3 → 4''', 도발치 '''3 → 5''' 증가, [사용시] 자신의 진동 횟수 2 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 '''4 → 5'''), [사용시] 자신의 방어 레벨 증가 '''5 → 4''' 이상이면 코인 위력 +1 * 1코인: [적중시] 진동 '''3 → 4''' 부여 * 2코인: [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 증가 '''3 → 4'''를 얻음 * 3코인: 최대 '''3 → 4''', [사용시] 자신의 방어 레벨 증가가 '''10 → 8''' 이상이면 대상에게 공격 위력 감소 1 부여 * 3스킬: 기본 위력 '''4 → 5''', [사용시] 자신의 진동 횟수 2 당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 '''3 → 5'''), 피해량 +'''50 → 70'''%, 자신의 방어 레벨 증가 4 당 코인 위력 +1 (최대 '''2 → 4'''), 도발치 '''8 → 10''' 증가 * 3코인: 최대 '''10 → 20''', (초과한 진동 × '''1.5 → 5''')%만큼 피해량이 증가 (최대 '''30 → 50'''%) * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 코인 위력 '''8 → 12''' * 전투 패시브: '방어 태세가 있으면, 위 효과로 얻는 방어 레벨 증가가 2배가 됨' 추가 ---- * '''여담''' 2024년 9월 24일에 [[:파일:서부 츠바이 이스마엘 예고 이미지.jpg|예고 이미지가 공개되었다.]] 통칭 츠이스. 최초로 파괴 불가 코인을 들고 온 케이스다. 2024년 7월 26일에 진행된 생방송에서 '북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈와 함께 픽업 대상인 지난 날 E.G.O를 받는 수감자가 서부 츠바이의 인격을 받는다'고 언급되었으며, 지난 날 E.G.O를 이스마엘이 받으면서 출시가 확정되었다. 합 패배 시, 대검을 땅에 꽂으며 밀린 뒤 빠르게 자세를 회복한다. 대사로 미루어보아, 이 거울세계의 이스마엘은 [[U사]]에서 일했던 것으로 보인다. 방어 태세 버프를 보유한 상태면 전방에 방어 태세 아이콘이 박힌 보호막[* 단, 강화 방어의 특성상 실제로 보호막을 얻지는 못한다.]이 생긴다. 츠바이 협회의 상징인 남색 복장에 갑옷을 착용하고 대검을 들고 있는데, 이 때문에 [[Fate 시리즈]]의 [[알트리아 펜드래곤]]이 연상된다는 의견이 많다.[* 마침 Fate 시리즈의 제작사도 이름에 [[타입문|문]]이 들어가서 관련 드립이 쏟아지고 있다.] 덕분에 PV 공개 전까지 엄청난 관심을 받았지만, 불행하게도 츠이스 PV가 올라온 지 30분도 채 지나지 않아 7장 티저와 동시에 엄청난 퀄리티의 돈키호테 갈망 - 미르칼라 E.G.O 일러스트가 공개되었고, 이후 스킬셋이 공개되고 얼마 지나지 않아 아예 시즌 5 공지라는 초대형 이슈가 올라오며 [[디로쟈|관심을 빼앗겼다.]] 허나 출시 후에는 진동덱뿐만 아니라 굿스터프에서도 맹활약 가능한 초고성능 탱커 인격임이 밝혀져서 다시 많은 관심을 받게 되었으니, 처음부터 끝까지 디로쟈와 같은 모습을 보여준 인격. 이 인격의 등장으로 5-30의 [[리카르도(Project Moon 세계관)|리카르도]]의 난이도가 크게 낮아졌는데, 일명 '줄 건 줘' 전략이 요구되는 리카르도전에서 방어력(방어 레벨 증가, 전용 버프, 타격 내성) + 어그로(방어 태세, 강화 방어, 도발치) + 흐트러짐 유발 + 타격 속성 공격으로 리카르도의 약점을 공략할 수 있기 때문이다. [각주]
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